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My Hero Academia saison 5: 10 combinaisons de héros bizarres qui seraient imparables

Les Quirks vus dans My Hero Academia sont déjà impressionnants à eux seuls, mais que se passerait-il s’ils avaient un partenaire?

My Hero Academia soutient un casting de héros et de méchants avec des bizarreries incroyables (et terrifiantes). La grande variété de capacités que l’univers arbore est suffisante pour rivaliser avec ses inspirations américaines à Marvel et DC. Avec autant de bizarreries, il est inévitable que certains se complimentent, faisant de deux héros des partenaires compatibles.

Cependant, lorsque certains pouvoirs peuvent être redoutables entre les mains de deux individus, ils peuvent être imparables lorsqu’ils sont réunis en un seul. Il est temps de dérouler la cape et de découvrir quelles combinaisons bizarres mettraient à genoux les méchants les plus meurtriers du Japon. Voici dix Quirks de héros incroyables qui deviendraient imparables s’ils étaient associés à un autre Quirk.

 Fierce Wings + Whilrwind

Les caprices de Hawks et d’Inasa s’avéreraient une combinaison capable et un héros aérien parfait. Les ailes des faucons le fouetteraient savamment dans les airs, tandis que le tourbillon d’Inasa le contraindrait à des vitesses qu’il ne pouvait généralement pas atteindre (sans mettre le feu à ses plumes comme Endeavour).

De plus, Whirlwind fournirait un fantastique utilitaire de frappe. Le héros n’aurait plus à sacrifier ses ailes pour infliger des dégâts de projectile; au lieu de cela, il pouvait déclencher des rafales de vent intenses, le gardant à flot et libérant une force mortelle.

Sugar Rush + Creation

La bizarrerie Sugar Rush de Sato et la création de Momo sont un complément parfait. Le premier renforce son utilisateur proportionnellement à la quantité de sucre qu’il consomme, tandis que le second permet au sujet de créer n’importe quoi.

Naturellement, cela supprimerait la limitation du héros au sucre, s’ils perdaient jamais la ration fournie dans leur équipement. De plus, le sucre étant relativement petit et granuleux, sa création serait peu coûteuse. Le héros pourrait également fabriquer des armes de mêlée pour améliorer son assaut déjà implacable ~ s’il avait encore les capacités cognitives pour le faire.

Hardening + Engine

Les caprices de Kirishima et d’Iida ont toutes deux des lacunes que l’autre compense. Le durcissement de Red Riot fait de lui un mastodonte imparable, quoique quelque peu immobile et éphémère. Par la suite, le moteur d’Iida fait de lui un combattant agile, bien qu’il soit facile à briser (comme on l’a vu dans sa bataille avec Stain).

Ensemble, ils feraient un guerrier imperméable et agile avec la vitesse pour attaquer les ennemis avant que son durcissement n’atteigne sa limite et la durabilité pour ne pas craquer après le premier coup de poing. Ils pourraient encore manquer de capacités à distance, mais avec la vitesse du moteur, il est peu probable qu’ils en aient besoin.

Navel Laser + Dark Shadow

Dark Shadow de Tokoyami peut être une forte bizarrerie en soi, bien qu’avec le Navel Laser d’Aoyama, il serait presque imbattable. Une fois débridée, la capacité de Tokoyami a montré suffisamment de force destructrice pour détruire les ennemis d’élite et envoyer des héros et des méchants en fuite.

Pendant ce temps, Navel Laser sert de contrôle à la puissance de Dark Shadow, sa luminosité faisant trembler le monstre si nécessaire sans l’éteindre complètement (comme le pourrait la bizarrerie de Bakugo). Le laser s’avérerait également une attaque surprise efficace pour les ennemis ramenés à la vitesse incroyable de l’Ombre.

Big Fist + Steel

L’acier de Tetsutetsu et le Big Fist de Kendo sont une combinaison naturelle. Comme Kirishima, la lutte du héros de l’acier est principalement avec la portée et la durabilité. Big Fist augmenterait considérablement la portée de son coup de poing et les dégâts qu’il infligerait.

Cependant, le héros avec ces deux bizarreries pourrait également l’utiliser comme un utilitaire défensif. Par exemple, contre un méchant de la flamme comme Dabi, celui qui possède cette combinaison peut jeter ses mains pour protéger des dizaines de vies innocentes sans risque significatif pour lui-même.

Hellflame + Hydro

En tant que (l’ancien) héros numéro deux, Endeavour seul est un pouvoir terrifiant à affronter. Il peut incinérer les ennemis au niveau moléculaire, les réduisant instantanément en cendres. Sa bizarrerie a un prix; plus il l’utilise régulièrement, plus sa température corporelle interne augmente. Dans un combat prolongé comme celui contre le Nomu, il est finalement insoutenable.

Par conséquent, la bizarrerie de l’eau de Backdraft est un match parfait. Cela refroidirait le héros après des démonstrations impressionnantes de puissance infernale, leur permettant de libérer des volées implacables sans pause ni conséquence. Ironiquement, le résultat ressemblerait beaucoup à Todoroki.

Copy + Erasure

L’effacement peut être une bizarrerie forte (en particulier contre les goûts de Shigaraki et All For One), bien qu’il réussisse mal en équipe. Là où il échoue, cependant, “Copy” de Neito réussit avec brio. Tout ce que le héros aurait à faire serait d’identifier l’adversaire le plus fort d’un groupe, de copier leur bizarrerie pour eux-mêmes et de nier l’utilisation par leur ennemi de cette bizarrerie.

Par exemple, un héros luttant contre la première invasion de la Ligue des méchants aurait pu voler la bizarrerie de Kurogiri, l’empêcher de l’utiliser lui-même, puis téléporter les autres voyous et Nomu. De là, il pouvait facilement appréhender Shigaraki aux côtés des autres étudiants.

Permeation + Zero Gravity

La perméation permet à son utilisateur de passer à travers les attaques de masse et autres comme une apparition. Utilisé correctement, il s’agit d’un puissant utilitaire défensif et offre à son utilisateur des opportunités parfaites pour lancer une attaque, car les méchants tenteront sans succès de tirer à travers leur forme incorporelle.

Néanmoins, il ne permettra toujours à son utilisateur que des coups ordinaires contre sa cible, laissant à désirer sa puissance de frappe. Zero Gravity est la réponse parfaite ~ une seule touche désactivera la plupart des adversaires, les laissant impuissants et à la merci du héros fantasmatique alors qu’ils flottent lentement.

Explosion + Jet

Les explosions de Bakugo sont les plus meurtrières de près, comme on le voit dans ses combats avec Deku et Ochaco. Bien qu’il puisse les utiliser pour se propulser vers l’avant et améliorer artificiellement sa vitesse, cela serait encore plus amplifié avec la bizarrerie Jet de Gran Torino.

Une fois combinés, cela ferait une tempête de feu imparable, traversant le champ de bataille en quelques secondes et annihilant tout ce qui les opposerait. Les méchants auraient du mal à cibler leur carrière, sans parler de survivre aux bandes de destructions fumantes qu’ils laisseraient sur leur chemin. Le seul problème auquel la combinaison est confrontée est le contrôle, qui peut être affiné par une pratique prudente.

Last For All + Foresight

Deku et All Might ont tous deux démontré l’étendue de ce dont One For All est capable. Ils ont déchiré les pires enfers criminels du Japon, notamment Muscular, All For One et des dizaines d’autres méchants.

La prévoyance de Nighteye équilibrerait leur force avec finesse, empêchant bon nombre des erreurs qu’ils ont commises tout au long de leur combat. Par exemple, si Toshinori l’avait utilisé contre All For One, il n’aurait pas accidentellement frappé Gran Torino au visage. Avoir plusieurs secondes pour anticiper les mouvements ennemis ferait de One For All une force sans égal pour de bon.