IMMORTAL REALMS VAMPIRE WARS La Revue : Kalypso Media prend une bouchée du genre stratégie

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En tant que joueur passionné qui reste principalement dans le domaine des titres d’action-aventure à la troisième personne, l’occasion de revoir les Royaumes Immortels de Kalypso Media : Vampire Wars a été perçu comme un jeu à la fois stimulant et intrigant en raison de son mélange de gestion d’empire, de stratégie en temps réel et de jeu de cartes, mais aussi parce qu’il s’agit d’une expérience totalement nouvelle qui pourrait offrir une courbe d’apprentissage intéressante.

Commandant une armée de vampires, le joueur peut choisir entre plusieurs modes de jeu : le tutoriel, la campagne, le bac à sable et l’escarmouche. Le tutoriel peut également être considéré comme un test, étant donné que la courbe d’apprentissage du jeu peut être considérée comme très raide. De plus, l’interface utilisateur et le HUD peuvent parfois être difficiles à lire et à suivre ; cependant, une fois que le joueur a tout compris, le déroulement de vos tours, la conquête de la carte en 3D et la mise à niveau de votre armée deviennent plus faciles.

La campagne, cependant, est le moment où toute votre formation est mise à l’épreuve, et pour ceux qui ne connaissent peut-être pas ce style de jeu, cela peut être un peu un choc culturel. Personnellement, je n’ai pas très bien réussi la première mission, mais le défi que représente sa conception m’a poussé à essayer de réussir. L’histoire du clan de sang pur des Dracul a également beaucoup de potentiel, surtout lorsque les joueurs rencontrent d’autres armées tout au long de l’histoire.

Sandbox est plutôt un mécanisme de création de batailles où les joueurs peuvent fixer leurs propres conditions sur une carte et créer une mission avec leurs propres conditions de victoire et armées pour eux-mêmes ou leurs amis. J’ai trouvé que c’était un ajout passionnant au titre, car avec un jeu comme celui-ci, l’idée de créer un jeu personnalisé pourrait créer des heures de plaisir.

Skirmish était un choix personnel favori en raison de la simplicité de sa configuration de combat au tour par tour. Bien que ces combats puissent être rencontrés tout au long de la carte de jeu, Skirmish coupe tout cela et va directement aux combats. Semblable à l’action instantanée de Battlefront II, ce mode permet au joueur de construire son armée et celle de l’ennemi, puis de définir la carte et la difficulté générale ; à partir de là, le jeu commence, et il devient un jeu de stratégie au tour par tour sur le thème du dépassement de l’autre joueur.

Il reste beaucoup à déballer pour les fans de ce style de jeu particulier, mais Kalypso Media affiche un ensemble d’idées uniques qui pourraient potentiellement utiliser un peu plus de temps dans le four. Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur le jeu, regardez le podcast de l’enfant intérieur de Joe littéraire ci-dessous pour connaître notre avis sur le titre, et n’oubliez pas de partager le vôtre dans les commentaires !

Les fans de ce style de jeu peuvent trouver beaucoup de choses intéressantes à déterrer ; cependant, avec une courbe d’apprentissage abrupte, ce n’est pas le meilleur choix pour les débutants dans le genre carte/stratégie ou gestion de l’armée. Ceux qui aiment les batailles de stratégie trouveront certainement un maximum de plaisir dans le mode escarmouche, mais assurez-vous de faire des recherches avant de décider si ce jeu est fait pour vous.